淡入 / 淡出
Fade in / Fade outfade-in-fade-outElement appears or disappears by changing opacity.
元素通过改变不透明度出现或消失。
完整保留 Animation Vocabulary 的英文定义,并提供准确中文翻译、近义词辨析和对应的可操作组件。
元素出现、离开和被揭示时的基础动效语言。
fade-in-fade-outElement appears or disappears by changing opacity.
元素通过改变不透明度出现或消失。
slide-inElement enters by sliding in from off-screen (left, right, top, or bottom).
元素从屏幕外沿左、右、上或下方滑入。
scale-inElement grows from smaller to full size as it appears, often paired with a fade.
元素出现时从较小尺寸放大到完整尺寸,通常与淡入搭配。
pop-inElement appears with a slight overshoot, like it bounces into place.
元素出现时略微越过最终状态,再像回弹一样落到位。
弹入会越过最终状态后回弹到位;缩放入场可以直接停在最终尺寸。
revealContent is uncovered gradually, often by animating a clip-path or mask.
内容逐步显露,通常通过动画化裁切路径或遮罩实现。
enter-exitThe animation an element plays when it's added to or removed from the screen.
元素被添加到屏幕或从屏幕移除时播放的动画。
进入 / 离开描述元素加入或移出界面时的生命周期动画;滑入只是其中一种带方向的实现。
组织多个元素、多个时刻和时间节奏的动效词汇。
keyframesDefined points in an animation (0%, 50%, 100%) that the browser fills the gaps between.
动画中预先定义的节点(如 0%、50%、100%),浏览器会补全节点之间的画面。
interpolation-tweenGenerating all the in-between frames between a start and end value, so motion is continuous.
生成起始值与结束值之间的所有中间帧,让运动保持连续。
插值 / 补间负责生成两个值之间的中间帧;关键帧负责定义时间线上的状态节点。
staggerAnimate several items one after another with a small delay between each, creating a cascade.
让多个项目依次播放动画,并在相邻项目之间加入短延迟,形成级联节奏。
orchestrationDeliberately timing multiple animations so they feel like one coordinated motion.
有意识地安排多段动画的时间关系,让它们呈现为一个协调的整体动作。
动效编排协调多段动画之间的时间关系;关键帧描述一段动画内部的状态。
delayTime before an animation starts.
动画开始前等待的时间。
延迟是动画开始前的等待时间;时长是动画运行所花的时间。
durationHow long an animation takes.
一段动画完成所需的时间。
fill-modeWhether an element keeps its first or last frame's styles before the animation starts or after it ends (e.g. forwards).
控制元素在动画开始前或结束后是否保留首帧或末帧样式,例如 forwards。
填充模式控制动画有效区间外保留哪一帧的样式;关键帧定义有效区间内的状态。
stepped-animationAn animation that is divided into discrete steps, like a countdown timer.
被划分为若干离散步骤的动画,例如倒计时器。
步进动画在离散状态间跳变;常规关键帧通常会在状态之间连续插值。
改变位置、尺寸、角度、透视和变换原点的词汇。
translateMove an element along the X or Y axis.
沿 X 轴或 Y 轴移动元素。
scaleMake an element bigger or smaller.
放大或缩小元素。
缩放改变元素尺寸;位移改变元素位置。
rotateSpin an element around a point.
让元素围绕一个点旋转。
旋转改变元素围绕锚点的角度;位移改变元素位置。
skewSlant an element along the X or Y axis, shearing it out of its rectangular shape.
沿 X 轴或 Y 轴倾斜元素,使其从矩形形态产生切变。
倾斜通过切变改变元素形状;位移沿坐标轴移动元素。
3d-tilt-flipRotate in 3D space (rotateX / rotateY) to add depth.
在三维空间中通过 rotateX 或 rotateY 旋转,增加纵深感。
perspectiveHow strong the 3D effect looks — a lower value exaggerates depth, like the viewer is closer.
控制 3D 效果的强弱;较小的值会夸大纵深,像观察者距离更近。
透视控制 3D 投影的纵深强度;位移控制元素的空间位置。
transform-originThe anchor point a scale or rotation grows or spins from.
缩放展开或旋转所围绕的锚点。
变换原点是缩放或旋转的锚点;纯位移不会因变换原点不同而改变轨迹。
origin-aware-animationAn element animates out of its trigger, like a popover growing from the button that opened it instead of from its own center which is the default in CSS.
元素从触发它的控件位置展开,例如弹出层从打开它的按钮处生长,而非沿用 CSS 默认的自身中心。
连接状态、视图和元素身份的过渡词汇。
crossfadeOne element fades out as another fades in, in the same spot.
一个元素淡出的同时,另一个元素在同一位置淡入。
continuity-transitionA change that keeps the user oriented by visually connecting before and after. For example, making the same rectangle bigger and smaller.
通过视觉连接变化前后的状态来帮助用户保持方位感,例如让同一个矩形放大或缩小。
连续性过渡是一条保持前后关联的设计原则;形变是实现连续性的具体方式之一。
morphOne shape smoothly turns into another shape, e.g. Dynamic Island.
一个形状平滑地变成另一个形状,例如灵动岛。
shared-element-transitionAn element travels and transforms from one position into another, like a thumbnail expanding into a card.
同一个元素从一个位置移动并变换到另一个位置,例如缩略图展开成卡片。
共享元素过渡让同一元素跨布局移动并变换;形变强调一个形状变成另一个形状。
layout-animationWhen an element's size or position changes, it animates to the new spot instead of snapping.
元素尺寸或位置变化时,以动画移动到新状态,而非瞬间跳变。
布局动画把尺寸或位置变化平滑化;形变改变元素的形状。
accordion-collapseA section smoothly expands and collapses its height to show or hide content.
一个区域平滑地展开或收起高度,以显示或隐藏内容。
direction-aware-transitionContent slides one way going forward and the opposite way going back, so navigation has a sense of direction.
前进时内容沿一个方向滑动,返回时沿相反方向滑动,让导航具备方向感。
与滚动位置、视口进入和页面导航相关的动效词汇。
scroll-revealElements fade or slide into place as they enter the viewport.
元素进入视口时淡入或滑动到位。
scroll-driven-animationAn animation whose progress is tied directly to scroll position.
动画进度与滚动位置直接绑定。
parallaxBackground and foreground move at different speeds while scrolling, creating depth.
滚动时背景与前景以不同速度移动,从而营造纵深感。
page-transitionAn animation that plays when navigating from one page or route to another.
从一个页面或路由导航到另一个页面或路由时播放的动画。
view-transitionThe browser morphs between two states or pages, connecting shared elements.
浏览器在两个状态或页面之间进行形变过渡,并连接共享元素。
视图过渡指浏览器连接两个 DOM 状态或页面快照的机制;页面过渡涵盖更广泛的路由切换动画。
响应点击、触摸、拖拽和错误状态的动效词汇。
hover-effectVisual change when the cursor moves over an element.
光标移到元素上方时产生的视觉变化。
press-tap-feedbackA subtle scale-down when an element is clicked, so it feels physical.
元素被点击时轻微缩小,让操作具有实体触感。
hold-to-confirmA progress effect that fills up while the user holds a button.
用户持续按住按钮时逐步填满的进度效果。
dragMoving an element by grabbing it, often with momentum when released.
抓住元素并移动它,释放时通常带有动量。
拖拽是抓取并移动元素的通用手势;拖拽排序把该手势用于列表重排。
drag-to-reorderDragging items in a list to rearrange them, while the others shift to make room.
拖动列表项来重新排序,其他项目会移动并让出位置。
swipe-to-dismissDragging an element off-screen to close it, like a drawer or toast.
把元素拖出屏幕以关闭它,例如抽屉或提示消息。
rubber-bandingResistance and snap-back when you drag past a boundary (the iOS overscroll feel).
拖过边界时出现阻力并回弹,类似 iOS 的过度滚动手感。
橡皮筋回弹发生在拖过边界后,并带阻力返回;滑动关闭以越过阈值后移除元素为目标。
shake-wiggleA quick side-to-side jitter signaling an error or rejected input.
快速左右抖动,用来提示错误或输入被拒绝。
rippleA circle expanding from the point of a tap, confirming the press.
圆形从轻触点向外扩散,用来确认按压操作。
描述速度如何加速、减速和保持节奏的词汇。
easingThe rate at which an animation speeds up or slows down.
动画加速或减速的速率变化方式。
ease-outStarts fast, ends slow. The default for most UI and anything responding to the user.
开始快、结束慢,适合作为大多数 UI 动效和用户响应动作的默认选择。
缓出是缓动的一种:开始快、结束慢,适合响应用户输入。
ease-inStarts slow, ends fast. Usually avoided; can feel sluggish.
开始慢、结束快,通常应谨慎使用,因为容易显得迟缓。
缓入是缓动的一种:开始慢、结束快,容易让 UI 响应显得迟缓。
ease-in-outSlow, fast, slow. Good for elements already on screen moving from A to B.
速度由慢到快再到慢,适合屏幕上已有元素从 A 点移动到 B 点。
缓入缓出两端较慢、中段较快,适合屏幕上已有元素的位移。
linearConstant speed. Avoid for UI; reserve for spinners or marquees.
保持恒定速度;UI 动效应避免使用,仅保留给加载旋转器或跑马灯。
线性缓动保持恒定速度,适合旋转器和跑马灯等连续运动。
cubic-bezierA custom easing curve you define for precise control.
由开发者定义的自定义缓动曲线,用于精确控制速度变化。
三次贝塞尔是自定义缓动曲线的表达方式,可精确控制加速与减速。
asymmetric-easingA curve that accelerates and decelerates at different rates. Feels more alive than a symmetric one.
加速与减速速率不同的曲线,通常比对称曲线更有生命力。
非对称缓动使用不同的加速与减速速率;它属于自定义缓动策略。
用质量、阻尼、速度和弹性描述物理式动效的词汇。
springMotion driven by physics (tension, mass, damping) rather than a set duration.
由张力、质量和阻尼等物理参数驱动的运动,不依赖固定时长。
stiffness-tensionHow strongly the spring pulls toward its target. Higher feels snappier.
弹簧拉向目标的力度,数值越高,响应越干脆。
刚度 / 张力决定弹簧拉向目标的力度,是弹簧模型的参数。
dampingHow quickly a spring settles. Lower damping means more bounce and oscillation.
弹簧稳定下来的速度;阻尼越低,回弹和振荡越明显。
阻尼决定弹簧消除振荡的速度;弹簧是包含阻尼在内的完整物理模型。
massHow heavy the animated element feels. More mass makes it slower and more sluggish.
动画元素呈现出的重量;质量越大,运动越慢、越沉。
质量决定元素呈现的重量与惯性;它与刚度、阻尼共同塑造弹簧响应。
bounceA spring that overshoots and settles, adding playfulness.
弹簧越过目标后再稳定下来,为动作增加活泼感。
弹跳是弹簧越过目标后回落的表现,通常由较低阻尼和合适刚度产生。
perceptual-durationHow long a spring feels finished, even though it keeps micro-settling underneath.
弹簧在感知上完成所需的时长,尽管底层仍在进行微小的收敛。
感知时长描述用户觉得弹簧已经结束的时刻;它区别于固定 CSS 时长。
momentumMotion that carries velocity, especially after a drag or interruption.
保留速度并继续前进的运动,常见于拖拽释放或动画中断之后。
动量让动作在拖拽释放或中断后保留速度;弹簧可以接收并延续这份速度。
velocityHow fast and in which direction an element is moving. A spring carries it into the next animation when interrupted, so a flicked element keeps its speed.
元素移动的快慢与方向;弹簧会在中断时把它带入下一段动画,使被快速甩动的元素保留速度。
速度记录运动的快慢与方向;弹簧把它作为下一段响应的初始条件。
interruptible-animationAn animation that can be smoothly redirected mid-flight instead of finishing first.
动画可以在运行途中平滑地改变目标,无需等待当前动作完成。
可打断动画描述运行中可平滑改向的交互能力;弹簧是实现这项能力的一种方式。
自动运行、循环播放和营造轻微生命感的动效词汇。
marqueeText or content that scrolls continuously in a loop.
文字或内容持续循环滚动。
loopAn animation that repeats, a set number of times or infinitely.
按指定次数或无限重复播放的动画。
alternateA loop that plays forward then reverses each iteration, instead of jumping back to the start.
每轮先正向播放再反向播放的循环,避免直接跳回起点。
往返循环每轮反向播放;循环也可以采用正向、反向或有限次数等其他策略。
orbitAn element circling around another in a continuous path.
一个元素沿连续路径围绕另一个元素旋转。
pulseA gentle repeating scale or opacity change to draw attention.
通过轻柔重复的缩放或透明度变化吸引注意。
脉冲通过重复缩放或透明度变化吸引注意;空闲动效是包含脉冲在内的更宽泛类别。
floatA gentle, continuous up-and-down drift that makes a static element feel alive and weightless.
轻柔、持续的上下漂移,让静态元素显得有生命力且轻盈。
漂浮持续进行轻微上下位移;空闲动效也可以使用脉冲等其他低强度动作。
idle-animationSubtle motion that plays while an element is just sitting there, waiting to be interacted with.
元素静置并等待交互时播放的细微运动。
让界面更精致、信息变化更清楚的小型效果词汇。
blurA blur filter used to soften an element or mask tiny imperfections.
用于柔化元素或掩盖细小瑕疵的模糊滤镜。
clip-pathClipping an element to a shape, used for reveals, masks, and before/after sliders.
把元素裁切成指定形状,可用于揭示、遮罩和前后对比滑杆。
裁切路径使用清晰形状边界隐藏区域;模糊滤镜柔化像素,并不定义可见区域。
maskHiding or revealing parts of an element using a shape or gradient — like clip-path, but with soft, fadeable edges.
使用形状或渐变隐藏、揭示元素的部分区域;它类似裁切路径,同时支持柔和、可渐隐的边缘。
遮罩通过透明度或亮度控制可见区域并支持软边;模糊滤镜只负责柔化图像。
before-after-sliderA draggable divider that wipes between two overlaid images to compare them.
通过可拖动分割线在两张叠放图片之间擦拭切换,以便对比。
line-drawingAn SVG path that draws itself in, like an invisible pen tracing it.
SVG 路径像被一支隐形画笔描摹一样自行绘制出来。
text-morphText that animates character by character when it changes, drawing attention to the new value.
文字变化时逐字符播放动画,把注意力引向新值。
skeleton-shimmerA placeholder with a moving sheen shown while content loads.
内容加载期间显示的占位结构,表面带有移动的微光。
number-tickerDigits rolling or counting up to a value.
数字滚动或递增到目标值。
tabular-numbersFixed-width digits so numbers don't shift around as they change. Essential for tickers, timers, and counters.
使用固定宽度的数字,使数值变化时不会左右跳动;它对数字滚动、计时器和计数器非常重要。
等宽数字是稳定数字宽度的排版特性;数字滚动是数值变化时播放的动画。
typewriterText appearing one character at a time, as if being typed.
文字像正在输入一样逐字符出现。
判断动效是否流畅、是否会卡顿和如何优化渲染的词汇。
frame-rateFrames drawn per second. 60fps is the baseline for smooth motion; 120fps on newer displays.
每秒绘制的帧数;60fps 是流畅运动的基线,新款显示器可达到 120fps。
jankVisible stutter when the browser drops frames because it can't keep up with the animation.
浏览器无法跟上动画并发生掉帧时出现的可见停顿。
卡顿是用户看到的运动停顿;帧率是用于衡量绘制速度的指标。
dropped-frameA frame the browser missed its deadline to draw, causing a tiny hitch in motion.
浏览器未能在截止时间前绘制的一帧,会让运动出现轻微顿挫。
丢帧是一次未赶上绘制截止时间的事件;帧率汇总一段时间内的绘制频率。
compositingLetting the GPU move or fade an element on its own layer without redoing layout or paint.
让 GPU 在独立图层上移动元素或改变其透明度,无需重新执行布局或绘制。
will-changeA CSS hint that an element is about to animate, so the browser can promote it to its own layer ahead of time.
一种 CSS 提示,用来告知浏览器元素即将播放动画,使浏览器可以提前把它提升到独立图层。
will-change 是浏览器优化提示;合成是浏览器把图层交给 GPU 处理的渲染阶段。
layout-thrashingAnimating properties like width, height, top, or left that force the browser to recalculate layout every frame, causing jank.
动画化 width、height、top 或 left 等属性,迫使浏览器逐帧重新计算布局并引发卡顿。
布局抖动由反复触发布局计算造成;合成友好的 transform 和 opacity 可以绕开这类工作。
决定什么时候该动、该怎么动和如何保护用户体验的原则。
purposeful-animationMotion should serve a function — orient, give feedback, show relationships — not just decorate.
动效应承担明确功能,例如帮助定位、提供反馈或展示关系,而非只作装饰。
anticipationA small wind-up in the opposite direction before a move, hinting at what's about to happen.
动作开始前先向相反方向进行一小段蓄力,用来预示即将发生的运动。
follow-throughParts of an element keep moving and settle slightly after the main motion stops, adding weight.
主运动停止后,元素的部分结构继续移动并稍后稳定,从而增加重量感。
跟随动作发生在主运动停止之后;预备动作发生在主运动开始之前。
squash-and-stretchDeforming an element as it moves to convey weight, speed, and flexibility.
在元素运动时改变其形状,用来表现重量、速度和弹性。
挤压与拉伸通过形变表达重量和弹性;预备动作通过反向蓄力预示运动。
perceived-performanceThe right animation makes an interface feel faster, even when it isn't.
恰当的动画可以让界面在实际速度未变化时显得更快。
frequency-of-useThe more often a user sees an animation, the shorter and subtler it should be.
用户看到一段动画的频率越高,它就应越短、越克制。
使用频率决定动效应多短、多克制;有目的的动效决定它承担什么功能。
spatial-consistencyAnimating so an element keeps its identity and position across states, so users never lose track of where things went.
让元素在不同状态之间保持身份与空间位置的连续,使用户始终知道内容去了哪里。
空间一致性保持元素跨状态的身份与位置连续;有目的的动效为这种连续性提供理由。
hardware-accelerationAnimating transform and opacity lets the GPU keep motion smooth.
动画化 transform 和 opacity,让 GPU 保持运动流畅。
硬件加速描述利用 GPU 保持动画流畅的策略;合成是浏览器把独立图层交给 GPU 处理的渲染阶段。
reduced-motionRespecting the user's prefers-reduced-motion setting by toning down or removing motion.
尊重用户的 prefers-reduced-motion 设置,降低或移除动态效果。