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帧率(FPS)
帧率(FPS)用于帮助识别卡顿来源并选择更稳的实现方式。
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帧率(FPS)用于帮助识别卡顿来源并选择更稳的实现方式。
帧率(FPS)是「性能」中的核心词条,用来帮助识别卡顿来源并选择更稳的实现方式。
浏览分类420ms
28px
0ms
soft
.motion-card {
animation-name: motion-frame-rate;
animation-duration: 420ms;
animation-timing-function: cubic-bezier(0.23, 1, 0.32, 1);
animation-delay: 0ms;
animation-fill-mode: both;
will-change: transform, opacity;
transform-origin: center;
}
@keyframes motion-frame-rate {
from {
opacity: 0;
transform: translateY(9px);
}
to {
opacity: 1;
transform: translateY(0) scale(1);
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.motion-card {
animation-name: motion-frame-rate-reduced;
animation-duration: 180ms;
animation-delay: 0ms;
transform: none;
animation-iteration-count: 1;
}
}
@keyframes motion-frame-rate-reduced {
from {
opacity: 0;
}
to {
opacity: 1;
}
}Agent Prompt
为界面片段使用「帧率(FPS)」动效。围绕 帧率(FPS)用于帮助识别卡顿来源并选择更稳的实现方式。 设计 preview,动画 transform 与 opacity,时长 420ms,幅度 28px,延迟 0ms,曲线使用 柔和(cubic-bezier(0.23, 1, 0.32, 1)),并包含 reduced-motion fallback。
intent: entrancefeel: softcontext: card
- 评审动效方案时,用 帧率(FPS) 判断风险。
- 和设计、工程或 agent 对齐实现标准。
- 把抽象动效原则转成可执行检查项。
- 用 帧率(FPS) 检查一个动效是否会影响理解、性能或舒适度。
- 在评审中把 帧率(FPS) 写成明确的判断标准。
- 把 帧率(FPS) 当作评审语言,避免只凭感觉判断。
- 检查它是否服务于方向、反馈、连续性、性能或舒适度。
- 如果它增加高频操作阻力,就降低或移除相关动效。
帧率(FPS) 页面在减少动态时保留静态示意和文字关系。