分类索引

动效目录

12 个分类、91 个词条已经全部上线。每个词条都有独立 URL、中英文内容、预览、参数、prompt、HTML/CSS 与 reduced-motion 建议。

可用词条

91 词条

淡入 / 淡出

淡入 / 淡出用于让用户理解新内容如何出现或离开界面。

滑入

滑入用于让用户理解新内容如何出现或离开界面。

缩放入场

缩放入场用于让用户理解新内容如何出现或离开界面。

弹入

弹入用于让用户理解新内容如何出现或离开界面。

揭示

揭示用于让用户理解新内容如何出现或离开界面。

进入 / 离开

进入 / 离开用于让用户理解新内容如何出现或离开界面。

关键帧

关键帧用于把多个动作组织成可理解的节奏。

插值 / 补间

插值 / 补间用于把多个动作组织成可理解的节奏。

错峰

错峰用于把多个动作组织成可理解的节奏。

编排

编排用于把多个动作组织成可理解的节奏。

延迟

延迟用于把多个动作组织成可理解的节奏。

时长

时长用于把多个动作组织成可理解的节奏。

填充模式

填充模式用于把多个动作组织成可理解的节奏。

阶梯动画

阶梯动画用于把多个动作组织成可理解的节奏。

位移

位移用于表达空间、深度和物体状态变化。

缩放

缩放用于表达空间、深度和物体状态变化。

旋转

旋转用于表达空间、深度和物体状态变化。

倾斜

倾斜用于表达空间、深度和物体状态变化。

3D 倾斜 / 翻转

3D 倾斜 / 翻转用于表达空间、深度和物体状态变化。

透视

透视用于表达空间、深度和物体状态变化。

变换原点

变换原点用于表达空间、深度和物体状态变化。

感知触发点的动效

感知触发点的动效用于表达空间、深度和物体状态变化。

交叉淡化

交叉淡化用于保持状态变化前后的视觉连续性。

连续性过渡

连续性过渡用于保持状态变化前后的视觉连续性。

形变

形变用于保持状态变化前后的视觉连续性。

共享元素过渡

共享元素过渡用于保持状态变化前后的视觉连续性。

布局动画

布局动画用于保持状态变化前后的视觉连续性。

手风琴 / 折叠

手风琴 / 折叠用于保持状态变化前后的视觉连续性。

方向感过渡

方向感过渡用于保持状态变化前后的视觉连续性。

滚动揭示

滚动揭示用于把滚动位置转化成有方向感的视觉反馈。

滚动驱动动画

滚动驱动动画用于把滚动位置转化成有方向感的视觉反馈。

视差

视差用于把滚动位置转化成有方向感的视觉反馈。

页面过渡

页面过渡用于把滚动位置转化成有方向感的视觉反馈。

视图过渡

视图过渡用于把滚动位置转化成有方向感的视觉反馈。

悬停效果

悬停效果用于让界面确认用户动作并保持物理感。

按压 / 点击反馈

按压 / 点击反馈用于让界面确认用户动作并保持物理感。

长按确认

长按确认用于让界面确认用户动作并保持物理感。

拖拽

拖拽用于让界面确认用户动作并保持物理感。

拖拽排序

拖拽排序用于让界面确认用户动作并保持物理感。

滑动关闭

滑动关闭用于让界面确认用户动作并保持物理感。

橡皮筋回弹

橡皮筋回弹用于让界面确认用户动作并保持物理感。

摇晃 / 抖动

摇晃 / 抖动用于让界面确认用户动作并保持物理感。

涟漪

涟漪用于让界面确认用户动作并保持物理感。

缓动

缓动用于控制速度变化,让动效感觉灵敏或平稳。

缓出

缓出用于控制速度变化,让动效感觉灵敏或平稳。

缓入

缓入用于控制速度变化,让动效感觉灵敏或平稳。

缓入缓出

缓入缓出用于控制速度变化,让动效感觉灵敏或平稳。

线性

线性用于控制速度变化,让动效感觉灵敏或平稳。

三次贝塞尔

三次贝塞尔用于控制速度变化,让动效感觉灵敏或平稳。

非对称缓动

非对称缓动用于控制速度变化,让动效感觉灵敏或平稳。

弹簧

弹簧用于让动态响应保留速度、重量和可打断性。

刚度 / 张力

刚度 / 张力用于让动态响应保留速度、重量和可打断性。

阻尼

阻尼用于让动态响应保留速度、重量和可打断性。

质量

质量用于让动态响应保留速度、重量和可打断性。

弹跳

弹跳用于让动态响应保留速度、重量和可打断性。

感知时长

感知时长用于让动态响应保留速度、重量和可打断性。

动量

动量用于让动态响应保留速度、重量和可打断性。

速度

速度用于让动态响应保留速度、重量和可打断性。

可打断动画

可打断动画用于让动态响应保留速度、重量和可打断性。

跑马灯

跑马灯用于用持续动效表达等待、活性或环境氛围。

循环

循环用于用持续动效表达等待、活性或环境氛围。

往返循环

往返循环用于用持续动效表达等待、活性或环境氛围。

环绕

环绕用于用持续动效表达等待、活性或环境氛围。

脉冲

脉冲用于用持续动效表达等待、活性或环境氛围。

漂浮

漂浮用于用持续动效表达等待、活性或环境氛围。

空闲动效

空闲动效用于用持续动效表达等待、活性或环境氛围。

模糊

模糊用于把信息变化和视觉细节处理得更精致。

裁切路径

裁切路径用于把信息变化和视觉细节处理得更精致。

遮罩

遮罩用于把信息变化和视觉细节处理得更精致。

前后对比滑杆

前后对比滑杆用于把信息变化和视觉细节处理得更精致。

线条绘制

线条绘制用于把信息变化和视觉细节处理得更精致。

文字形变

文字形变用于把信息变化和视觉细节处理得更精致。

骨架屏 / 微光

骨架屏 / 微光用于把信息变化和视觉细节处理得更精致。

数字滚动

数字滚动用于把信息变化和视觉细节处理得更精致。

等宽数字

等宽数字用于把信息变化和视觉细节处理得更精致。

打字机

打字机用于把信息变化和视觉细节处理得更精致。

帧率(FPS)

帧率(FPS)用于帮助识别卡顿来源并选择更稳的实现方式。

卡顿

卡顿用于帮助识别卡顿来源并选择更稳的实现方式。

丢帧

丢帧用于帮助识别卡顿来源并选择更稳的实现方式。

合成

合成用于帮助识别卡顿来源并选择更稳的实现方式。

will-change

will-change用于帮助识别卡顿来源并选择更稳的实现方式。

布局抖动

布局抖动用于帮助识别卡顿来源并选择更稳的实现方式。

有目的的动效

有目的的动效用于把动效判断转化成可执行的设计工程规则。

预备动作

预备动作用于把动效判断转化成可执行的设计工程规则。

跟随动作

跟随动作用于把动效判断转化成可执行的设计工程规则。

挤压与拉伸

挤压与拉伸用于把动效判断转化成可执行的设计工程规则。

感知性能

感知性能用于把动效判断转化成可执行的设计工程规则。

使用频率

使用频率用于把动效判断转化成可执行的设计工程规则。

空间一致性

空间一致性用于把动效判断转化成可执行的设计工程规则。

硬件加速

硬件加速用于把动效判断转化成可执行的设计工程规则。

减少动态

减少动态用于把动效判断转化成可执行的设计工程规则。