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感知性能

感知性能用于把动效判断转化成可执行的设计工程规则。

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感知性能用于把动效判断转化成可执行的设计工程规则。

感知性能是「原则」中的核心词条,用来把动效判断转化成可执行的设计工程规则。

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Perceived performance
420ms
28px
0ms
soft
.motion-card {
  animation-name: motion-perceived-performance;
  animation-duration: 420ms;
  animation-timing-function: cubic-bezier(0.23, 1, 0.32, 1);
  animation-delay: 0ms;
  animation-fill-mode: both;
  will-change: transform, opacity;
  transform-origin: center;
}

@keyframes motion-perceived-performance {
  from {
    opacity: 0;
    transform: translateY(9px);
  }

  to {
    opacity: 1;
    transform: translateY(0) scale(1);
  }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .motion-card {
    animation-name: motion-perceived-performance-reduced;
    animation-duration: 180ms;
    animation-delay: 0ms;
    transform: none;
    animation-iteration-count: 1;
  }
}

@keyframes motion-perceived-performance-reduced {
  from {
    opacity: 0;
  }

  to {
    opacity: 1;
  }
}

Agent Prompt

为界面片段使用「感知性能」动效。围绕 感知性能用于把动效判断转化成可执行的设计工程规则。 设计 preview,动画 transform 与 opacity,时长 420ms,幅度 28px,延迟 0ms,曲线使用 柔和(cubic-bezier(0.23, 1, 0.32, 1)),并包含 reduced-motion fallback。

intent: entrancefeel: softcontext: card
使用场景
  • 评审动效方案时,用 感知性能 判断风险。
  • 和设计、工程或 agent 对齐实现标准。
  • 把抽象动效原则转成可执行检查项。
示例
  • 用 感知性能 检查一个动效是否会影响理解、性能或舒适度。
  • 在评审中把 感知性能 写成明确的判断标准。
Review notes
  • 把 感知性能 当作评审语言,避免只凭感觉判断。
  • 检查它是否服务于方向、反馈、连续性、性能或舒适度。
  • 如果它增加高频操作阻力,就降低或移除相关动效。
Reduced motion

感知性能 页面在减少动态时保留静态示意和文字关系。